Gamificación como articulador de cambios

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La gamificación es la aplicación de un proceso basado en técnicas, dinámicas o elementos propios de los juegos para obtener un objetivo, por ejemplo, resolver conflictos o mejorar la comunicación. Representa el uso de conceptos y elementos que hacen que la actividad...
Del Remote Friendly al Remote First

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Un año y dos meses, eso es lo que llevamos de trabajo remoto “forzoso” en Keepler y en cientos de compañías que, al igual que nosotros, tuvieron que llevarse los ordenadores a casa de forma permanente para continuar el trabajo como si nada.  14 meses después, podemos...
Visualización de series temporales

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En 2017, Ed Hawkins, climatólogo del Centro Nacional de Ciencia Atmosférica, creó una de las visualizaciones de series temporales más populares del momento al representar de una forma minimalista los cambios que ha sufrido la temperatura media global anual para todo...